Wer mitspielen will: server.myblocks.eu:25566

UPDATE 02.07.2013: myblocks Minecraft Projekt beendet

Version: CraftBukkit 1.5.2

Spielregeln: keine

 

Minecraft 1.5 „Redstone Update“

Die neuen Features:

Für Mai 2013 ist zusätzlich der neue Dienst Minecraft Realms in einer ersten Beta geplant. Mit dem Mojang-eigenen Serverpark sollen vor allem Familien und Kinder angesprochen werden, die ohne technisches Wissen Ihre eigene Multiplayer Minecraftwelt im Serverpark erhalten. Die Kosten sollen sich auf 10 bis 15 US-Dollar pro Monat belaufen. Mojang erhofft sich bei 10.000.000 verkauften Minecraft Lizenzen eine neue lukrative Einnahmequelle. Geplant sind langfristig mehr als 100.000 Server.

„Kann man nur hoffen, dass den Spielern die Standardwelt (einige stabil laufende Plugins sollen hinzukommen + Portale -> MMO) nicht schnell langweilig wird und die Serverkapazitäten mehr als ausreichend sind. Große Anbieter, wie EA mit SimCity ™ oder Cities XL von Monte Cristo hatten hier schon enorme Probleme und die eingeschränken Möglichkeiten und Stadtgrößen machen bei diesen Spielen mehr Frust als Lust. Bleibt also abzuwarten ob Mojang hier schlauer agiert, auf die Wünsche der Spielergemeinde eingeht und die technischen Herausforderungen meistert.“

  • Minecraft Realms
    • Momentan ein Test
    • Server von Mojang
    • Nur bei wenigen, ausgewählten Spielern verfügbar
    • Button im Hauptmenü
  • Verbessertes Texturenmanagement
    • Die Texturen von Blöcken und Items sind nun in einzelne Dateien aufgeteilt und werden automatisch zusammengefügt
    • Texturen für Blöcke und Items können animiert werden, indem die einzelnen Frames in der Datei untereinander angeordnet werden
      • Mithilfe einer optionalen Textdatei kann die Reihenfolge der Frames und ihre Anzeigedauer verändert werden
    • Unterschiedliche Auflösungen der einzelnen Texturen sind möglich
    • Unterstützung von HD-Texturenpaketen
  • Verbesserte Menüs
    • Neue Mehrspielereinstellungen hinzugefügt
    • Der Button für Texturenpakete wurde in das Optionsmenü verschoben
      • Texturenpakete können nun auch während des Spielens geändert werden
  • Sonstiges
    • Sprachdateien können im Hintergrund und ohne Hauptupdate heruntergeladen werden

Spielmechanik

  • Anzeigetafel
    • Wird über den Befehl /scoreboard verwaltet (vom Spieler oder von Kommandoblöcken)
    • Wird verwendet, um bei bestimmten Aktionen eines Spielers einen Punktestand in der entsprechenden Kategorie zu verwalten
      • Die Anzahl an Toden, getöteten Mitspielern, getöteten NPCs (inklusive Mitspieler) und Leben eines Spielers wird automatisch hochgezählt
      • Punktestände für beliebige andere Kategorien können mithilfe von Kommandoblöcken verändert werden
    • Verwendet eine Kombination aus Name, anzuzeigender Name, zu zählendes Kriterium und einer Integer-Zahl der Punkte eines Spielers
    • Beinhaltet Team-Mechanismen, wie eigene Farben für die Namen der Spieler eines Teams, Teambeschuss-Einstellungen
      • Punktestände werden nicht mehr für die einzelnen Spieler, sondern für das gesamte Team verwaltet
    • Punktestände können an verschiedenen Orten angezeigt werden
  • Verbessertes Umbenennen von Items und Blöcken
    • Spawner-Eier
      • Erstellte NPCs tragen den Namen des Spawnereis
        • Dieser kann durch NBT-Tags wie im Multiplayer sichtbar gemacht werden
        • Der Name wird in einem Radius von 6 Blöcken um den NPC angezeigt
        • Der Name des NPCs, der den Spieler getötet hat, wird in der Todesnachricht angezeigt
    • Behälter (Truhen, Öfen etc.)
      • Name wird beim Benutzen des Behälters angezeigt
    • Kommandoblock
      • Der Name des Kommandoblocks wird im Chat angezeigt (anstelle von von „@“)
  • Verbessertes Inventar-Management
    • Doppelklick auf ein Item, um den Stapel so weit wie möglich aufzufüllen
    • Itemstapel bei gedrückter linker Maustaste über leere Slots im Inventar ziehen, um sie zu gleichen Teilen in diese Slots zu stapeln
    • Itemstapel bei gedrückter rechter Maustaste über leere Slots im Inventar ziehen, um jeweils ein Item in jeden Slot zu lagern
    • Q drücken während der Mauszeiger sich über einem Item im Inventar befindet, um ein Item dieser Art auf den Boden zu werfen
    • Strg + Q drücken während sich der Mauszeiger über einem Item im Inventar befindet, um den gesamten Stapel auf den Boden zu werfen
    • In der Schnellwahlleiste ausgewählte Rüstung kann mit Rechtsklick ausgerüstet werden
  • neue Befehle hinzugefügt
    • /testfor
      • Funktioniert nur beim Kommandoblock
      • Prüft, ob ein bestimmter Spieler im Spiel ist (/testfor [spieler]) oder ein beliebiger Spieler bestimmte Bedingungen erfüllt (z.B. /testfor @p[x,y,z]) und gibt ein entsprechendes Signal an einen Redstone-Komparator aus
    • /effect
      • Gibt dem Spieler einen bestimmten Effekt
  • Sonstiges
    • Verbesserte Todesmeldungen
      • Beinhalten nun den Grund des Todes, den Namen des Spielers, gegen den der Gestorbene zuvor gekämpft hat und den Namen des Items, mit dem der Spieler getötet wurde.
    • Im Kreativ-Modus können NPCs nun aus einer Entfernung von fünf Blöcken geschlagen werden

Blöcke und Items

  • Redstoneblock
    • Gibt ein konstantes Redstone-Signal aus
    • Kann mit Kolben verschoben werden
  • gewichtete Druckplatte
    • Wird zum detektieren von Items, die auf der Druckplatte liegen, benutzt
    • Die Signalstärke steigt mit Anzahl der Items linear an
      • Die goldene Druckplatte gibt das maximale Signal bei ca. 60 Items aus
      • Die eiserne Druckplatte gibt das maximale Signal bei ca. 600 Items aus
  • Tageslichtsensor
    • Gibt ein Signal mit einer von der Tageszeit abhängigen Signalstärke aus
  • Redstonetruhe
    • Gibt beim Öffnen ein Signal aus, das von der Anzahl der Spieler, die hineingucken, abhängt
      • Das Signal wird auch durch den Block unter der Truhe hindurchgeleitet, nicht aber durch den Block hinter ihr
    • Können direkt neben normalen Truhen platziert werden, was ein effektivere Lagersystem ermöglicht
  • Redstone-Komparator
    • Ähnelt einem Redstone-Verstärker, besitzt allerdings zwei Eingänge
    • Wenn Signal A stärker oder genauso stark ist, wie Signal B, wird entweder Signal A wiederholt, oder die Differenz der Signale ausgegeben
      • Der Ausgabemodus ist per Rechtsklick verstellbar
      • Ist Signal A schwächer als Signal B, wird kein Signal ausgegeben
    • Kann außerdem als Füllstandmesser für Behälter wie z.B. Truhen, Öfen etc. verwendet werden
      • Wird er an eine Sensorschiene angeschlossen, kann er auch den Füllstand von bestimmten Loren ausgeben
    • Ein an einen Kommandoblock angeschlossener Komparator gibt ein Signal aus, wenn der letzte Befehl erfolgreich ausgeführt wurde
      • Bei /testfor wird nur ein Signal ausgegeben, wenn die Antwort positiv ist
    • Wird er an einen Plattenspieler angeschlossen, gibt er ein Signal abhängig von der Nummer der eingelegten Schallplatte aus
  • Aktivierungsschiene
    • Kann per Redstone aktiviert und deaktiviert werden
    • Gibt das Redstone-Signal an Loren weiter, die über die Schiene fahren
      • Aktivieren TNT-Loren
  • Trichter
    • Kann Items aus folgenden Objekten entnehmen und in ihnen platzieren: Truhe, Redstonetruhe, Trichter, Ofen, Braustand, Spender, Dropper, Leuchtfeuer, Güterlore und Trichterlore
    • Nimmt Items auf, die in ihn hineingeworfen werden
    • Kann mithilfe von Redstone aktiviert und deaktiviert werden
  • Dropper
    • Wirft alle Items aus, ohne diese zu benutzen
      • Pfeile, Eier und co werden nicht geschossen
    • Kann Items in Behältern (Kisten, Öfen etc.) vor ihm platzieren
    • Kann in alle sechs Richtungen ausgerichtet werden
  • Netherquarz (Item)
    • Wird durch das Abbauen von Netherquarzerz gewonnen
    • Wird zum Herstellen von Tageslichtsensor und Redstone-Komparator benötigt
    • Kann zu dekorativen Blöcken weiterverarbeitet werden[1]
  • Netherquarz (Erz)
    • Wird im Nether wie normale Erze generiert
    • Hinterlässt ein Netherquarz, wenn es abgebaut wird
  • Quarzblock[2]
    • Drei verschiedene Varianten: Quarzblock, gemeißelter Quarzblock und Säulenquarzblock
      • Außerdem eine Stufe und eine Treppe
    • Dient zu dekorativen Zwecken
    • Ähnelt Marmor oder Kalkstein
  • Netherziegel
    • Wird durch das Schmelzen von Netherstein gewonnen
    • Kann zu Netherziegelblöcken weiterverarbeitet werden
  • TNT-Lore[3]
    • TNT wird durch die Aktivierungsschiene ausgelöst
      • In diesem Fall werden Schienen und die sich unter ihnen befindenden Blöcke nicht zerstört
    • Explodiert augenblicklich, wenn es die Schienen verlässt
    • Umso schneller die Lore fährt, desto stärker ist die Explosion
  • Trichterlore[4]
    • Funktioniert ähnlich wie ein normaler Trichter
    • Kann nur geleert werden, wenn sich unter ihr ein Trichter befindet
    • Kann mit Aktivierungsschienen deaktiviert werden
    • Nimmt Items auf, die auf der Strecke liegen
  • Spawner-Lore[5]
    • Momentan nur mit durch Inventarhacking erhältlich
    • Verwendet das gleiche NBT-Format wie der normale Spawner
  • Verbessertes Knochenmehl
    • Muss nun zwei bis dreimal verwendet werden, um das letzte Wachstumsstadium einer Pflanze zu erreichen
    • Beim Benutzen werden grüne Partikel freigesetzt
  • Verbesserte Stufen
    • 43:8 für die Glatte Steinstufe
    • 43:9 für die Glatte Sandsteinstufe
  • Verbesserter Spender
    • Kann jetzt in alle sechs Richtungen ausgerichtet werden
    • Kann Spielern Rüstung anlegen, die nicht weiter als einen Block entfernt stehen
    • Kann TNT platzieren und aktivieren
    • Kann Knochenmehl auf den Block vor dem Spender anwenden
    • Kann mithilfe eines Feuerzeugs Feuer entfachen, was jedoch die Haltbarkeit dieses reduziert
  • Verbesserter Schnee
    • Unterschiedliche Schneehöhen endgültig implementiert
      • Jede Schicht des Schnees droppt einen Schneeball
      • Die oberste Schneeschicht hat keine Kollisionsbox, sodass der Spieler immer etwas im Schnee eingesunken ist
        • Folglich haben vier Schneeschichten die gleiche Höhe wie eine Stufe, aber erst fünf Schichten die gleiche Kollsionsbox
  • Verbessertes Leuchtfeuer
    • Erhöhte Reichweite
      • Eine Schicht: 41 Blöcke (vorher 33)
      • Zwei Schichten: 61 Blöcke (vorher 49)
      • Drei Schichten: 81 Blöcke (vorher 65)
      • Vier Schichten: 101 Blöcke (vorher 81)
  • Sonstiges
    • Textur der verschlossenen Truhe geändert und diese aus dem Spiel entfernt
    • Veränderte Textur für Lava
    • Treppen unterbrechen das Sprinten nicht mehr

NPCs

  • Verbesserte Skelette
    • Schießen jetzt aus einer Entfernung von 15 Blöcken (vorher 10)
    • Abhängig vom Schwierigkeitsgrad schießen Skelette den Spieler um einen Block zurück
    • Je näher man einem Skelett kommt, desto schneller schießt es
  • Verbesserte Zombies
    • Alarmieren andere Zombies innerhalb eines bestimmten Radius, wenn sie den Spieler sehen
    • Werden stärker, wenn sie Leben verlieren
    • Brennende Zombies übertragen das Feuer auf den Spieler
    • Werden nun aggressiv und kommen auf den Spieler zu, wenn auf sie geschossen wird
  • Sonstiges
    • NPCs versuchen Schienen zu meiden, solange sie dem Spieler nicht folgen

Weltgenerierung

  • Nether
    • Netherquarz (Ader) wird im Nether generiert
  • verlassene Mine
    • Truhen wurden durch Güterloren ersetzt

 

1.5.1 bugfix snapshot Update 14.03.2013:

Minecraft Snapshot 13w11a

1.5 is barely out of the oven and we already have a new snapshot ready? This is not a 1.6 snapshot, but rather a 1.5.1 bugfix snapshot… We hope to be able to release the 1.5.1 update next week. The fixes are,

  •     [MC-250] Ender Dragon can still grief stuff like cobblestone and chests even if the gamerule mobGriefing is set on false.
  •     [MC-1794] White stitching on polygon edges / White lines or black dots between blocks
  •     [MC-4577] Unable to combine enchanted books for a higher level enchant.
  •     [MC-8193] Hopper doesn’t try to place items from other slots if unable from first.
  •     [MC-8943] Fire doesn’t show on 8 layered snow and hopper
  •     [MC-11089] Long scoreboard objective titles can be offset screen
  •     [MC-11109] Breaking a Container with Items that is connected via a solid block with a Comparator does not update the Comparator
  •     [MC-11217] Falling Block entities start visually falling from 1 block higher than they were placed
  •     [MC-11236] Paintings popping out / cannot place new ones
  •     … and a few Minecraft Realms changes

 

Quelle: Mojang, Minecraft Wiki

Categories: News

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